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TUhjnbcbe - 2021/7/28 9:24:00
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建模分析

本次教程的产品看起来略微复杂,需要理清楚思路在开始建模。整体的建模思路是一层层往上叠加的做法,整体效果建模完成之后再进行细节的处理与完善。整个模型由大量的简单曲面构成。

1、做出整个主体的底面造型;2、通过双轨扫及放样一层层生成上部分的面;3、匹配曲面调整整个模型的造型保证曲面顺滑;4、对摄像头扫描部分进行建模;5、对模型整体进行倒角。

建模步骤

01、打开犀牛,因为此次教程模型并没有标准的三视图,所以这里不需要对图步骤,可以画一根直线用来确定整体模型的大小尺寸。

02、首先按照所定位长度的直线绘制一个等长的圆角矩形,然后将圆角矩形进行炸开操作,炸开成四段线之后将前后两段弧线进行删除,在通过混接曲线的操作绘制出底面造型。。03、绘制出底面造型轮廓之后,通过复制并缩小一个移动好位置来进行底面的建模,这里可以利用放样或者单轨来做。04、重复上部分操作做出第二个部件,并可以将其加盖做成实体,由于没有准确的三视图,这里我们可以绘制一条直线来确定一下摄像头部分的位置。。05、将定位的直线拉升成面将顶部曲面进行分割,分割之后可以再绘制一条曲线,按照图片效果进行调整,绘制完成之后记得与上方线条进行匹配,再复制一条线段拍平到中点并且进行位置调整。06、通过调整好的线段进行放样操作,做出上面面的造型。将所有曲面进行组合做成一个实体,做成实体之后可以将上部分进行一个整体的倒角,方便下面的操作。07、倒角完成之后可以拿出原始曲线进行调整到合适大小,来做出上面部分的造型。这里可以通过直线阵列的方式来将线段做出一层一层的效果,并且按照图片来调整位置和大小。08、观察图片,发现参考图中间部分看起来是一个直的,这里再进行一步切平操作,切平之后再次进行倒角,这里不可直接倒角,可以进行圆管倒角。09、使用圆管切割并混接完成之后,在开始制作上方曲面,上方曲面有一个凹进去的感觉,这里首先绘制一条三阶四点直线连接在两段线之间,并调整出凹进去的造型,再进行双轨操作,做出曲面造型。10、按照上面方式做完整体造型之后,整体进行组合加盖做成实体。11、可以从图片上看出来,上面是有一个凹进去的面的感觉,所以这里使用抽离曲面将上方面进行抽离然后再进行整体缩小往下放置一下,做出一个凹槽的效果,这里再使用混接曲面(记得打开连锁边缘)将整个曲面进行混接,做出凹槽的效果。12、下半部分造型建模完成之后,在开始摄像头部分的制作,这里可以先绘制出摄像头的大概位置,再将曲线进行直线阵列做出整个叠加造型的感觉,并且调整大小,做出有坡度的感觉。13、底部面是一个直面可以直接进行放样或者单轨进行生成。中间为一个凹进去的曲面,这里需要绘制一条三阶四点曲线然后进行点的调整,调整成凹槽的形状,在进行双轨扫掠做出凹槽造型。14、做完凹槽之后,上部分的效果也是直面可以直接进行放样做出,最后将其组合加盖做成实体。大型做完之后开始摄像头的细节制作。15、这里按照摄像头大概的大小绘制一个人圆形,然后进行直线阵列在进行大小和位置的调整,做出一圈一圈的感觉。在整个进行一层一层放样做出摄像头的效果。16、第一个摄像头做完之后可以直接复制并缩小做出第二个摄像头的位置。这里顺便也可以用圆柱布尔差做出闪光灯位置,斜切的效果可以利用放样做出来,做完之后可以将整个曲面进行偏移做成实体。17、可以整体通过封闭曲线生面将上部分加盖做出镜头玻璃的效果,摄像头内部进行倒角可以做出摄像头的感觉。18、摄像头正面做完之后可以进行背面屏幕的制作。整个背面屏幕比较简单,通过绘制造型线,在布尔分割操作就可以做出来。19、充电口的位置可以之间通过拉出一个圆角矩形进行布尔差就可以制作出来了。最后在对整个模型进行一个整体的倒角操作。20、本次手持扫描仪的建模就到此完成啦,完成后的效果如图。▌模型领取方式转发这篇推文至朋友圈2小时后(不可以分组)

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