细心的同学会发现,开课已经一周了,为什么一直没有长沙总部犀牛实战班的教学进度呢?其实,我们一直在憋!大!招!,对的,不止要给你们带来教学进度,更要带来详细的教程干货!
(软件班上课中)
1上课内容分享—雷蛇鼠标建模
导入背景图使用导入背景图命令将视图导入(导入背景图时尽量将图对齐,方便建模)
画线画出鼠标3根轮廓线以及侧面两根造型线进行放样生面画线时注意5条空间曲线属性要相同,且控制点尽量对应,所有线在鼠标尾部交于一点
尾部两排点要在同一平面上
放样生面,对面进行微调,达到造型
使用ISO分割,将需要的面分割下来,侧边两个面由于造型需要,删除重新画线
使用双轨生面,于周围面匹配达到G2关系
复制底部造型线进行微调下移,使用放样或双轨生出底部小侧面
底部画一条直线拉升成面,前部画出造型曲线进行放样生面
将面多余部分相互修剪,得到要的主体
画好如图所示的两根修建用曲线,先将前端面抽离,然后将体分割为上下两部分
上边部分复制一份保留,然后将原曲面偏移出厚度,下部分由分割处使用法线挤出命令往里延伸一个面,用上部分复制的面再往下偏移一个面,三部分相互修剪,去掉多余部分,然后通过变形控制器将鼠标前端往下调整,变成如图所示的样子
先隐藏上壳,对下边主体进行编辑。画出中间方体,与主体进行布尔差,做出前边部分凹槽
画出前接口圆,(使用拉伸、放样指令)做出接口,并使用布尔分割做出上面造型,画出鼠标接线
画出侧面键轮廓,拉伸成体,与主体进行布尔分割,做出侧面键,根据造型倒角
将侧面按钮的大体用线框画出来并进行布尔运算
画出上壳部分的凹槽线,拉伸成体,进行布尔差,然后画出主体凹槽部分轮廓线拉伸成体,调整好角度,用布尔差做出滚轮凹槽
接下来开始做鼠标滚轮造型,画出滚轮造型线使用旋转成型做出鼠标大型
画出细节造型曲线拉升成面,使用环形阵列,与滚轮进行布尔差积运算,做出细节造型,画出侧边灯带造型线,以滚轮重心为中点旋转成型
使用GH参数化插件做出侧面纹理,整体完成
2老师课堂建模展示
3学生作业展示
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