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TUhjnbcbe - 2021/4/30 16:19:00
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建模步骤

本次教程的手持遥控器模型整体造型并不复杂,主体造型要注意分面与曲面之间的衔接,再进行细节效果的制作。

1、对模型进行曲面分面分析,画出对应的空间曲线;2、通过绘制好的空间线放样、双轨做出曲面造型;3、对主体按钮等细节进行制作;4、倒角与细节调整。

建模步骤

01、打开犀牛,在犀牛里导入参考图,调整位置。(将图片对其到左边0点,方便后续镜像、对齐等命令的使用。)

02、模型可以从顶部遥控器部分开始进行制作,沿着背景图绘制出整个遥控器边缘线的位置,并进行细微的调整(使用红色线条更好的进行调试)。

03、使用圆角矩形工具绘制出顶部造型位置与大小,并对其进行调整,再用曲线工具描点画线绘制出圆角矩形造型,将造型调整成一条完整的封闭曲线,方便放样命令制作曲面。

04、通过复制、移动命令做出第二圈造型线,在通过多重直线连接两圈线的端点位置,进行双轨扫掠。

05、将绘制好的长的边缘线进行分割打断,方便做出前半部分造型。(注意在打断的时候记得备份一份原直线,方便后续修改。)

06、再将第二层圆角矩形的线条以同样的方式在同样的位置进行分割打断,并使用放样命令制作出前段曲面造型。并打开控制点调整曲面造型讲整个造型调得更加鼓一些。

07、将打断了的长空间线复制一份移动到上面位置,通过背景图调整好大概造型,再使用矩形工具绘制握手底部的大概造型。

08、通过双轨的方式制作出握手部分整个的造型,再使用分割工具分割并删除前端不需要的部分以便于前端曲面造型进行匹配。

09、将前端被打断的短线拉伸成一个直面,并通过混接的方式将握手位置与前面曲面进行可调混接线的制作,并打断圆角矩形的边缘以四条边生成一个四边面。

并与短线拉伸的面通过匹配曲面匹配到G2的连续性,并与握手曲面也进行匹配。底下曲面也使用相同的方式进行生成。

10、以生成好的两个曲面边缘为基础生成出第三个四边面。并将生成好的四边面进行匹配。将匹配好的三个曲面进行组合。

11、因为这个握手所用的面比较复杂所以不能够直接倒角,这里使用的是圆管倒角的方式。首先复制所要倒角位置的边缘线进行组合。

在将两段线生成圆管(倒多大圆管就用多大的。)再用生成的圆管将所要倒角的边缘进行分割操作。分割完成之后使用混接曲面工具对上下进行混接做出倒角效果。

12、使用镜像命令将做好的半边握手进行镜像,在所有曲面进行组合,整个遥控器的主题大型就差不多完成了。

13、我们生成的曲面都要做成实体,但是握手底部不是凭证的不能够直接做成实体,所以拉出一个曲面将握手底部切平整,再使用加盖命令将握手加盖组合成实体。

14、偏移所绘制的圆角矩形线框,将其绘制拉伸成一个曲面,在使用布尔分割命令做出遥控器上部分的分模造型。

15、按照参考图大概位置绘制出按钮和屏幕的位置,并拉伸成一个曲面。

16、通过拉伸的曲面与底部实体进行分割操作,做出按钮与屏幕的凹槽形状。并求出按钮面所在的面积重心,通过从重心到边缘绘制一条三阶四点直线。

调整出下凹造型(注意靠近中心点位置的两个点必须一起调整,防止出现尖角。)在通过沿路径旋转成型命令做出按钮的凹槽造型。

17、按照背景图大概位置绘制出两天直线并拉伸成曲面,在通过布尔分割命令分割出中间的红色部分。

18、将切割出来的部分的边缘进行复制并炸开,将炸开部分与中轴线混接出一条曲线并且调整延伸出来的造型。

造型调整之后将混接的曲线镜像并进行曲线匹配到G2做成顺滑状态。再复制一份移动到下端位置。

19、绘制一条直线连接上下两线的端点位置并对其进行双轨扫掠做成实体。

20、在顶视图上找到镂空的大概位置绘制出一个圆角矩形并且拉伸成实体,与生成的实体进行布尔分割做出镂空造型。

21、在对好的背景图上找出分模线位置并用曲线描绘出分模线造型,将线拉伸成曲面进行布尔分割操作做出遥控器整体的一个分模线,并倒角做出分模线的感觉。

22、再绘制握手上有logo的按键位置,以布尔分割的方式切出分模造型。

23、按照背景图大概感觉切出握手底部镂空的造型,并复制其边缘线,使用延伸命令将边缘线的中间部分按照法线方向进行延伸。

并将延伸后的曲线通过双轨命令做成曲面再使用加盖命令做成实体。再将工作视图切换到做好的物体上,在物体上绘制出一个圆角矩形确定镂空造型的位置。

24、在通过布尔差集命令做出镂空造型,并对下面这块造型的边缘进行倒角修饰。再通过背景图绘制出遥控器侧面按钮位置,拉伸成实体之后用布尔差集做出按钮造型。

25、最后将边缘、分模线等细节进行倒角操作,整个模型就做完啦。

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