1.画一根直线,点数6个
2、然后调节节点
3、建立曲面,旋转成行
4、在面上画两条线,然后进行调节
5、使用环形陈列,陈列数为5个,度
6、选择分割命令,选中面修剪曲线,然后删除不需要的物件
7、继续画相同类型的曲线,向内调整,调到合适的位置。
8、使用放样工具,选择两条曲线为曲线,再选择环形陈列,旋转5个曲面,然后组合。
9、画线车轮内部
10、旋转成行,组合后有模块
11、复制边圆线,偏移曲线2个直径,挤出曲线,然后布耳运算联集,两侧都一样的方法。
12、工具曲面,混接曲面,参数为0.25、0.25,确定。
13、建立UV曲线,再建立UV曲线中绘制车轮外轮廓,
14、绘制一个长方形,使用工具命令,直线陈列。
15、镜像另一半边,修剪掉不要的线。
16、挤出实体
17、沿着曲线流动,点指令栏(平面,或按P)
18、布耳运算差集
19、画圆柱体,旋转5个形体,使用布耳运算差集,LOGO部分一样的做法,然后全部倒圆角。车轮也就完成了。
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