2、移动命令将背景图移至Y轴上。
3、控制点曲线命令参考背景图画线。
4、旋转成型命令创建主体大面。
5、以结构先分割曲面命令,将上一步的曲面分割为两部分,注意参数的选择。
6、建立UV曲线命令,对上部面进行UV曲线展开。
7、选中建立好的UV曲线,使用隐藏为选取的物件命令,将其他物体隐藏起来。
8、顶视图使用矩形平面命令,画如下图所示的面。
9、更改曲面阶数命令,对上一步画的平面进行修改,X方向为三阶,Y方向为五阶。
10、操作轴对控制点进行调节。
11、将调整后的曲面进行镜像。
12、将两个面分别进行以结构线分割曲面操作。
以结构线分割曲面后,保留一半面。
13、再次以结构先分割曲面命令,对剩下面进行处理。
得到的结果。
14、混接曲面命令,进行补面操作。
15、得到的面组合后使用移动命令,移动到坐标原点。
16、直线阵列命令,对上一步的面进行阵列。
17、将超过第6步创立的UV线框的面删除。
18、选中所有面,进行X方向的单轴缩放,确保面面框在UV线框上。
19、沿曲面流动命令,将阵列得到的面流动到第5步得到的面上。平面大小极为UV曲线的大小。
20、将平面的洞加盖命令,将两个面进行加盖,在前视图参考背景图画圆。
21、偏移曲线命令对圆进行偏移。
22、将画好的线,移动后使用挤出封闭的平面曲线命令进行挤出。
23、布尔运算分割,命令对底部的模型进行分割。
24、不等距边缘圆角,命令,对分割后的面进行倒角。
25、参考背景图绘制出气口的线。
26、旋转成型命令,创建面。
27、更改物件图层,命令对画好的模型进行分图层。
28、Keyshot在犀牛里的接口文件,从犀牛里启动Keyshot。
29、修改Keyshot视角为50,保证跟犀牛的相机视角一致
30、在keyshot里双击模型部件,对材质类型进行更改,更改为塑料。
31、双击模型部件,在项目-材质里对材质的漫反射进行更改,即改变材质的颜色。
32、更改环境。
33、更改背景颜色。
34、添加地面。
添加地平面后阴影会更加细腻柔和。
未添加地平面阴影。
35、更改材质粗糙度,增加磨砂质感。
36、修改照明参数。
37、渲染输出设置,然后点击渲染。
38、PS后期处理(不含背景图的合成,仅做渲染图的处理),渲染完成后的图会比较偏灰,且高光不明显,因而需要进行PS处理,打开渲染的文件后,有两个图层。
39、添加背景图层,背景图层颜色需要与Keyshot里的背景颜色一样。
40、在"clown"层选中产品,在"rgba"添加曲线和色阶调整图层。
41、再使用PS修补工具,或内容识别(快捷键Shift+F5)对"污点"进行修复。
42、在clown层选中开关周围装饰件的选区。
回到rgba图层新增纯色层。
43、增加产品高光,新增空白图层,在此图层上使用钢笔工具在需要添加高光的部分绘制路径。
44、绘制玩路径后切换到画笔工具,将画笔的半径减小,然后切换到钢笔工具,在路径上点击鼠标右键,选择描边路径。
45、对描边路径进行高斯模糊处理。
46、依据此方法,将其他高光或反光的位置进行绘制。
47、简单PS处理先后的对比。