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今天给大家分享一款局部建模案例,下图所示是在网上造型设计素材中找到的局部细节图,那么这样的模型怎么去处理那,下面我们就一步一步分析一下:
1.建立一个正方体根据比例(差不多就行,没有具体数据,在这里只是分析)
2.仔细观察素材,模型是一高一低的,所以从侧面建立切割线
3.拉伸侧面生成的切割线形成曲面
4.利用生成的曲面对正方体进行切割,形成高低层次的实体
5.大体的形状已经切割出来,然后按顺序进行倒角
6.进一步倒角,一定要按照顺序,犀牛曲面建模倒角是最容易出错的
7.倒角完成之后我们仔细观察模型的形状,然后对模型进行切割(为什么切割,因为我们刚才做的形状长了点,为了使形状更贴近模型)
8.切割完成之后模型大致形状就做完了
9.复制边缘曲线,我们做一下细节
10.对复制的边缘曲线进行偏移
11.生成的偏移曲线进行拉伸
12.布尔分割实体
13.同理对正面模型进行布尔
14.导入keyshot进行渲染,网格用的是贴图
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Mianerbujue创作不易,谢谢打赏^O^