犀牛

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TUhjnbcbe - 2020/11/13 9:52:00
#01:课程描述

「犀牛建模渲染进阶班」

RhinoRenderingCourseDescription

第一阶段:#犀牛基础操作、基础界面及常用指令讲解#卓尔谟软件包合集安装,学前班课程提前学习,并从基础界面、基础操作的详细介绍,到卓尔谟独有中键指令组详解,帮助零基础同学顺利入门产品细节把握,讲解UDT变形工具常用用法。

第二阶段:#基本体细节建模实例讲解#常用生面方式讲解(挤出、放样、旋转成型、四边生面等),基本体建模思路详细讲解,配合多案例练习,快速掌握基本体建模常用方法;强调细节表现,增强后期渲染表现效果。

第三阶段:#曲面建模实例、NURBS连续性、高级倒角#详细讲解曲面NURBS原理、连续性法则及曲面衔接参数;倒角原理讲解,手动倒角修复;手持类产品曲面建模常用分面方法,常见五边面手动处理及插件处理方法。

第四阶段:#T-Splines多边形建模讲解#T-splines多边形建模插件介绍,多边形建模优势;T-splines插件基础操作、基础指令讲解;三种建模方式应用(基本体、搭建线框、追加网面);复杂渐消造型构建方法。

第五阶段:#产品商业表现、照片级渲染、KS动画应用#keyshot渲染器介绍;Rhino-KeyShot-PS完整渲染流程讲解;KeyShot灯光编辑器详解,常用产品布光技巧及方法(手动打光、HDR环境照明、物理光源);KeyShot材质系统讲解(塑料、金属、SSS等),节点材质讲解;产品渲染场景构建,背景合成方式;KeyShot动画应用。

#02:课程表

「犀牛建模渲染进阶班」

CourseSyllabus

#Day1-2

#犀牛界面讲解##犀牛基础指令讲解##卓尔谟中键讲解##基本体建模详解##基本体建模思路训练#

卓尔谟软件包合集安装,学前班课程提前学习,并从基础界面、基础操作的详细介绍,到卓尔谟独有中键指令详解。在其中穿插相对简单的基本体建模,将所学的指令学以致用,进一步巩固基础知识。在这一阶段巩固对犀牛实体的认识。

#Day3

#基本体建模思路训练##生面方式##UDT变形控制器讲解#

主要训练对于基本体建模的思路,(建模思路是大部分人缺乏而且十分重要的一个东西,只有建模思路建立起来了才能做到举一反三的效果)通过讲解几种较典型的基本体造型,丰富基本体建模的知识库。犀牛是一款由面搭建实体的软件,所以过程中将会讲解几种常用的生面方式(挤出、放样、旋转成型、四边生面等)。UDT变形控制器,加强对于各种特殊造型的处理能力,实现弯道超车。

#Day4

#基本体建模综合案例讲解##模型细节该如何有效且准确刻画#

对前几天所学知识的一个总结,相当于一个中期小考核。进一步巩固前几天基本体建模知识以及详解细节的刻画。细节刻画是建模中一个十分重要而且容易被初学者忽略的一个方面,将会在此过程中详解各种细节刻画的技巧。

#Day5-6

#曲面衔接以及混接参数讲解##曲面建模入门##渐消造型曲面处理#

曲面建模是犀牛建模学习不可回避的一个话题,不是所有模型都可以通过基本体表达出来的。有些复杂且特殊的造型必须运用曲面才能表达出来。过程中将会详细讲解生活中比较典型的几种造型处理方法(收敛造型、渐消造型),过程中也将把如何画好空间曲线做一个重点讲解(这也是曲面建模最重要的一环,线的表达是犀牛建模最重要的一部分)。

#Day7-9

#TS基础操作、指令##TS基本体建模##TS追加网面建模##TS建模思路训练#

TS是一款多边形建模插件,生活中很多有机造型用犀牛的方式是很难去表达的,但是如果运用多边形建模将会显得十分简单。本课程将会从入门到精通讲解TS,后期也会重点训练TS建模思路(TS建模方式分为基本体跟追加网面建模、任何造型都会通过这两种方式表达出来)。TS将会开拓我们建模思维,给予造型更多更优解。

#Day10

#倒角原理讲解##手动修复倒角##考核作业发布##考核作业辅导##考核作业思路与问题总结#

倒角是我们学习犀牛不可回避的问题,也是一个让大部分人望而却步的话题。由于犀牛倒角算法的局限性,倒角失败是一个十分常见的情况,各种倒角破面层出不穷,让初学者一提到倒角就头疼。此阶段将倒角破面分类(Y、X...形倒角)讲解、逐个击破,系统全方位讲解倒角,达到处理各种倒角造型都游刃有余的效果。

#Day11-12

#复杂综合面建模详解#复杂曲面分面思路讲解##复杂造型细节表达#

复杂高级Nurbs曲面建模一直是大部分犀牛学者很难迈过去的一道坎,高级Nurbs曲面建模对于空间曲线的绘制以及曲面的连续性趋势有着极高的要求。这一部分内容承接前期基础曲面建模知识点,将曲面建模从入门提升到另一个更高的高度。由于有前期曲面建模入门做铺垫,这一部分学习会相对轻松。

#Day13-14

#Keyshot渲染器介绍#KS界面、基础指令讲解##产品商业表现##KS动画应用#

在我们平时学习生活中,除了建模,渲染也是十分重要的一环,一张令自己满意的产品效果图是建立在你很不错的渲染技术的基础上的。这阶段将会讲解KS的界面以及基础指令。但大家从零基础到入门再到基本的产品渲染表现,同样产品动画表达也会是产品效果图的加分项。从中也会注重对大家审美的提升,因为只有当我们知道什么是美的时候才能渲染出来好看的效果图。

#Day15-16

#照片级渲染表现#RhinoKSPS完整渲染流程讲解##KS灯光编辑器详解##产品渲染场景构建##最终考核##考试评选+颁奖结业典礼#

在前面KS基础知识做铺垫的基础上,这阶段将详解商业级照片渲染表现。首先灯光的表达是照片级渲染中特别重要的一部分。然后在大多是产品渲染过程中都不止是对单个产品进行渲染,而更多都是搭配各种场景进行渲染的,这个过程中对学者对于整个灯光环境、构图以及色彩搭配都是一个较大的考验。其次渲染出来的图都不是直接就拿来使用的,一张好的效果图都是经过PS后期修饰过的,所以此阶段也会详细讲解如何使用PS对渲染图进行后期处理。

#03:往届学员优秀作品

「犀牛建模渲染进阶班」

Niceworksshow

#04:优选推文

「学员作品赏析」

「课程教学指南」

CourseInformation

手繪基础班教学指南(点击图片可了解详情)

产品考研综合班教学指南(点击图片可了解详情)

学员优秀作品.①(点击图片可了解详情)

学员优秀作品.②(点击图片可了解详情)

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