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题记:动画专业的学生们,前天,还在摸着脑袋学习“3DSMax”,昨天,就有学生在吭哧吭哧地学习Maya了,当Maya刚刚学习了一会儿,新的动画制作软件比如犀牛、Blender、ZBrush……分别代表着不同的理念出现在课后作业里,而就在今天,国人中的一些眼光特别的学生就捧起了UE4的教程,技术的革命与迭代,让“后浪”们的再生后浪的频率明显加变快起来,而就在我们感慨应接不暇的时候,迪斯尼和皮克斯作为世界动画的引领者,又开始使用新的技术了,即将在不久后上映的动画片《夏日友情天》就使用了这些技术,而我们也只是量小力微地知道一丁点儿消息。
动画思想技术文化的城堡——迪斯尼比如世界动画工厂皮克斯,动画技术领航者
是的,这种技术不仅是渲染更高质更逼真的画面,更有AI(人工智能)影像处理技术的融入,前天我们还在Key帧做动画,昨天就有了动作捕捉仪,然而,今天,动作捕捉仪积累的数据经过人工智能的学习,其推给计算机合成的动画影像更加自然更流畅。
可悲的是,我们国产动画中的一些动作都做得很简单、很尴尬、很僵硬,全靠5毛特效(当然也可以是千元级别的特效)来撑起画面,就敢搬上影院,以至于多数情况下这些国产动画电影都是暂无评分的状态。好的动画是技术支撑下的流畅动作、好的剧情、饱满的情感、积极向上的思想,这在迪斯尼和皮克斯联手制作的每一部动画中都有体现。
我们的技术缺失在哪儿?
关键是没有自研软件的能力,“外国”有什么软件、有什么插件,我们就尽快拿来学习怎么使用,而“外国”自己的软件运用思想与国人大不同,“外国”是我想要实现什么样的效果,我就去开发相应的软件或插件,比如《夏日友情天》里海水的流体效果(图形图像学),为了让海水在阳光下更透亮,动画开发者们就用图形算法去实现它,比如在海怪的魔力下产生的身体变化,就去开发相应的着色器。我们呢,把“外国”很少再使用的电光火石效果当宝贝用,制作了一些游戏打斗类的、暗黑风格的、“似乎为宣传某些误人子弟的游戏”进行的推广式的动画。
我们的动画团队是被带坏了吗?显然不是,好的我们跟不上,反而自己学坏了,就好像上学时的快班慢班的学生的自身素质差异一样。
良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,反正小编到时会去影院观摩学习,我是要求进步的。
今天就说这么多,这里是触须动漫,原创动画技术分析,请勿抄袭搬运,允许转载,请标明出处。祝国产动漫再上一层楼。
《夏日友情天》精彩剧照之数字体现5