设计分析
今天来做一款无线蓝牙耳机的造型,这个造型看起来非常简单,但是用普通体快建模是不好做到这么顺,形态分析,因为中间是一个平面,四周是个比较圆润的造型,所以我们要将造型分成两个部分来做,今天讲解一个新的方法。
步骤详解
1、首先画出一个没倒角的矩形,生成一个面;
2、这里我们不知道倒角倒多大,所以我们手动做倒角。画一个三角形定位,并且用分割边缘命令把边打断;
3、两根线进行一个混接线,这样我们手动倒角的线会比倒角出来的跟加顺;
4、将混接出来的线镜像到四个角,然后修剪掉,做出一个面;
5、复制一圈边缘线;
6、将线偏移到内部,因为中间的面是一个平面;
7、但是注意这个地方打开控制点我们发现这里四个角的线段已经变形并且控制点变多;
8、所以我们将线段炸开,将四个角的线段删掉;
9、用的定位工具,将外面的线段定位到里面。这样得到的线不会变形;
10、修剪得到里面这个平面;
11、先将前面的这个面镜像到后面,然后将两段线进行混接曲面;
12、通过侧面将造型调整出来;
13、接着用双轨命令将这个面扫出来。这样保证面一定很顺;
14、再把两边的轮廓衔接(匹配)一下曲率;
15、得到最后的效果;
16、侧面我们直接用到圆角矩形画出来;
17、挤出得到一个体快;
18、做一个分割,这样会得到两个单一面。(但是需要将完整面备份一个);
19、将完整面往里面偏移一个厚度这里实体可以选择否,得到内部一个面。在把外面的面删掉;
20、两个分割开的面偏移同样的厚度,得到最后效果;
21、在把找个面对半切开,做一个镜像;
22、手触摸的地方这里是凹下去的,所以我们从侧面去分割,先画一个弧线;
23、挤出一个面。然后将中间部分也分割下来;
24、在中间部分画一个圆角矩形,然后做一个旋转成型。然后将它压缩一点;
25、做一个布尔差集,得到最后效果。
今天的无线耳机建模教学就到这里了,大家学会了吗?不会的同学赶快学起来,一定要多多练习呀!
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